Autor wpisu: bastard13, dodany: 06.04.2013 12:21, tagi: oop
łatwo powiedzieć
W najprostszej i najkrótszej postaci definicja drugiej zasady SOLID, to: elementy systemu powinny być otwarte na rozszerzenia, ale zamknięte na zmiany. Proste, jasne i przejrzyste, czyż nie? No dobra, może nie takie jasne i przejrzyste, ale przynajmniej proste. Łatwo zapamiętać:) Może przesadzam z tym, że nie jest ona (definicja) równie przejrzysta jak prosta, bo w większości przypadków programista jest w stanie wytłumaczyć o co chodzi - "O to, żeby łatwo było rozszerzać bez mieszania w kodzie". Problemy zaczynają się wtedy, gdy docieramy do projektowanie czy też tworzenia kodu, bo to, co prosto powiedzieć, już wcale takie banalne w realizacji nie jest. Jak umożliwić rozwój, który nie wymaga zmian? Czytaj więcej »Autor wpisu: bastard13, dodany: 09.01.2013 08:35, tagi: oop
w czym rzecz
Jak już ostatnio pisałem, Single responsibility principle (SRP), czyli zasada jednej odpowiedzialności, mówi o tym, że klasa nie powinna mieć więcej niż jednego powodu do modyfikacji.Często spotykam się z tym, że programiści twierdzą, że takie myślenie prowadzi jedynie do niepotrzebnego rozbijania każdej klasy na kilka bądź więcej elementów składowych. Co za tym idzie? Potrzeby zarządzania wieloma klasami. A to wszystko tylko po to, żeby zrobić coś naprawdę prostego.Cóż, można na to spojrzeć w ten sposób. Jednak jest kilka ale...Czytaj więcej »Autor wpisu: bastard13, dodany: 15.12.2012 15:44, tagi: oop
wstęp
Zdaję sobie sprawę, że o różnicach pomiędzy interfejsem, a klasą abstrakcyjną pisałem już wielokrotnie (m. in. "klasa, czy już interfejs" oraz "abstrakcja vs interfejs"), jednak nigdy nie pisałem o tych podstawowych. Opierając się na wielu rozmowach rekrutacyjnych, które do tej pory przeprowadziłem, zauważyłem, że te różnice nie są jednak tak powszechnie znane, jak przypuszczałem i może warto byłoby je wymienić oraz wytłumaczyć skąd się biorą. Dlatego też dzisiaj chciałbym nadrobić brak wpisu na ten temat:)Czytaj więcej »Autor wpisu: bastard13, dodany: 10.12.2012 09:51, tagi: design, oop
co się odwlecze...
Już od dłuższego czasu przymierzałem się do przeczytania książki Martina Fowlera niestety nieustannie coś mnie od tego odciągała (zazwyczaj brak czasu lub inna literatura:). Na szczęście ostatnio udało mi się po nią sięgnąć, a dzisiaj zakończyłem jej lekturę i muszę przyznać, że... ale o tym za chwilę:)Czytaj więcej »Autor wpisu: bastard13, dodany: 09.12.2012 22:07, tagi: oop
SOLIDnie, czyli jak?
Skoro podstawy programowania obiektowego mamy już za sobą (dla tych, którzy przegapili - spis treści jest tutaj), to pora zająć się jakimiś poważniejszymi tematami związanymi z OOP :) Na początek chciałbym rozszyfrować akronim SOLID.Co się za nim kryje? Zbiór pięciu podstawowych zasad dotyczących programowania obiektowego:- Single responsibility principle
- Open/closed principle
- Liskov substitution principle
- Interface segregation principle
- Dependency inversion principle